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Mensajes - Navarro

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Off Topic / Re:Kickstarter de Infinity RPG
« en: Octubre 06, 2015, 03:52:56 pm »
¿Qué tienen pensado publicar en ese tiempo? Con la jartá de libros que van a sacar ahora, ¿les quedará algo por publicar?

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Campañas (Partidas de más de un día) / Re:Partida de rol - Matrioska
« en: Octubre 05, 2015, 10:48:55 pm »
Para gustos, colores.

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¿Esta es la partida que jugamos con GURPS? ¿Ya ha sucedido lo que yo he jugado? Era por si hay sitio para apuntarse.

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Campañas (Partidas de más de un día) / Re:Partida de rol - Matrioska
« en: Octubre 05, 2015, 09:34:38 pm »
Me la he leído y va a ser que no me apunto. Como casi todos los módulos de NSR, una buena idea echada a perder en su desarrollo.

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Off Topic / Re:Kickstarter de Infinity RPG
« en: Octubre 05, 2015, 09:33:33 pm »
Se lo he comentado a los tres. Eso sí, ni siquiera he comprobado que no estén entre los apuntados. Soy así de cretino.

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Off Topic / Re:Kickstarter de Infinity RPG
« en: Octubre 05, 2015, 09:27:54 pm »
Yo también me apunto y si se lo comentáis a Elul, fijo que también. Otras opciones son Kawa o Alberto.

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Puestos a pedir, me gustaría jugar a Eclipse Phase, Mindjammer, incluso a Cyberpunk. Quiero darle más a Fate en general y en diversas ambientaciones para ir cogiendo ritmo. También quisiera probar Wiedzmin (Geralt de Rivia) y por útlimo multitud de storygames en la línea de los de Jason Morningstar, Robin D. Laws o John Harper.

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Sobre esto último del ambiente opresivo/terror no creo que perder el tiempo sea un problema. Entendiendo por perder el tiempo no avanzar en la trama. Como norma general, todos los que se sientan a jugar una partida tienen que tener claro el tono y el ambiente de la misma. La responsabilidad de que salga bien no depende únicamente del director y los jugadores deben ser proactivos. Si un jugador no quiere aportar en una partida abierta, mejor que deje sitio a otro que sí esté dispuesto, y se dedique a jugar partidas lineales en las que prima el reto y/o las tiradas de dados.

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En mi humilde opinión, las partidas lineales tienden a restringir la imaginación de los jugadores y por eso prefiero partidas más abiertas. Si bien, para one-shots podría ser más conveniente una partida lineal, porque el tiempo es limitado y no se puede estar desperdiciando en mamoneos si se quiere narrar una historia completa.

La linealidad o apertura de una partida también depende de qué se quiera conseguir. Se puede dirigir orientado a personajes, orientado a historia, etc. Cuando creo alguna partida procuro establecer un punto inicial de situaciones y relaciones, así como una progresión lógica de las mismas en el tiempo. Dependiendo de las decisiones de los jugadores ocurrirá eso o algo totalmente distinto. Procuro no hacer partidas lineales porque ya sabemos todos que los jugadores tienden a irse por los cerros de Úbeda y al final lo que se necesita es improvisación.

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Confirmamos entonces que mañana a las seis en el Alberdi

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Podemos ir probando el miércoles de la semana que viene como fecha, para ver si se anima más gente.

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Hola, gente. Para alguna tarde del 17 al 20 quería dirigir alguna partidita de una sola sesión. Ya lo dije por Whatsapp, pero por el foro parece más serio. Lo que ofrezco para ver si os motiva y acaba concretándose (si hay gente suficiente para alguna ya iremos viendo fechas):

- El Infierno del Pacífico: misión de bombardeo a Saipán a bordo de un B17 de la USAF en 1944... CdG con un toque distinto

- Soltura bajo presión: expedición científica submarina (de la UCA) en el golfo de Cádiz... Agobio, claustrofobia y supervivencia

- Algézares: pequeño viaje en el reino de Murcia a principios del siglo XV... Aquelarre sin más aspiraciones

- Miña Terra Galega (donde el cielo es siempre gris): persecución de unos etarras en la Galicia profunda de los años 80... Costumbrista y oscura

- Nochevieja en los Andes: viaje de un grupo de amigos para celebrar el año en mitad de los Andes... Algo inocente y normal no acaba como se esperaba

- Chotis a muerte en Lavapiés: los yayos ven sus fiestas de San Lorenzo reventadas por los jovenzuelos incívicos... Gamberra y salida de madre

- ¿Dónde estoy?: micro rol en vivo que puede plantearse como psicodrama si nos vemos con ganas


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Actividades de la asociación / Re:Rol en el colegio Gil Alberdi
« en: Agosto 11, 2015, 12:51:35 am »
Yo mañana no voy a poder ir, ni el viernes tampoco. Espero pasarme miércoles o jueves. Ya os aviso.

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La publicación es una reflexión sobre la dirección de juegos de rol que toca algunos de los problemas habituales. Me gusta porque no tiene aspiraciones de clase magistral y mucho de sentido común.

Está claro que lo ideal es que todo el mundo que se siente en una mesa a jugar, encuentre en la partida lo que está buscando. Si no todo el mundo lo busca de la misma manera, va a ser difícil contentarlos. No obstante, si todos ponen de su parte y son capaces de ceder en sus aspiraciones (como en una negociación de cualquier tipo), probablemente sea posible conseguir una partida que deje buen sabor de boca a los participantes.

Para conseguir esto, hay teorías de narración basadas en el foco, esto es, momento de protagonismo del personaje o incluso del jugador. Según este pensamiento, en toda partida, cada peronaje (o jugador) debería tener un momento de gloria que cumpla con sus objetivos. Puede ser protagonismo de su personaje, ya sea por aprovechar sus puntos fuertes, por tocar aspectos de su historial, por permitir la interpretación profunda, etc. O puede ser protagonismo del jugador por conseguir una trama o escena o situación que sea de su gusto (tanto dentro del juego como fuera de él). 

Y aunque la teoría está muy bien, no te va a solucionar todos tus problemas en las partidas y ser un máster o jugador perfecto. Eso sí, leer teoría de rol te puede abrir caminos que no contemplabas y ayudar al desarrollo rolero.

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Presentaciones / Re:Hola de nuevo
« en: Junio 22, 2015, 02:43:38 pm »
Anda, un Zezar.  :P

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