Buenas,
Como creo que hay gente interesada en
rolear los viernes por la tarde os propongo una serie de diez ambientaciones para que elijáis cual os apetece más. Son aventuras largas o campañas cortas que ya he llevado en algún momento, por lo que la preparación me sería relativamente sencilla (afortunadamente). El hecho de utilizar un sistema de juego distinto de la ambientación "madre" es por mi comodidad, pero en modo alguno afecta a la "jugabilidad". De todas formas, ya conocéis el dicho:
No hay aventura que resista el contacto con los jugadores :
- Japón, año 1541 d.C. (Era Tenbun)
- Leyenda de los 5 anillos adaptado
- Rokugán es Japón. No hay magia ni cosas raras de esas, luego todos los jugadores serán samurái en un principio. Por supuesto, pueden llegar a ser Ronin si la lían. Los clanes se han convertido, a efectos de generación de personajes, en escuelas (y estas desaparecen como tales). Así pues, nuestros protagonistas estarán al servicio de un daimyo y pertenecerán a su clan, sin importar si su escuela es Grulla, Dragón, etc.
- El Legado, Era de la Rebelión
- Star Wars (D6)
- Los imperiales han tomado el Ducado de Arrarat y depuesto al legítimo gobernante. Este y sus mejores amigos no van a quedarse de brazos cruzados y, por supuesto, no van a renunciar a las fantásticas fiestas en Zafaria, sede del palacio ducal.
- Zombie Crisis, actualidad
- La Llamada de Cthulhu adaptado
- Sin magia, ni Mitos. Solo hordas de zombies y el único objetivo de sobrevivir... Aviso: Importante acúmulo de clichés zombies. Si salió en una peli o serie, estará aquí (o no).
- El fin de los tiempos, 1999
- La Llamada de Cthulhu 7ª edición
- Sois detectives del departamento de policía de Los Ángeles. Un trabajo normal y corriente. En serio, como cualquier otro. Nada raro.
- La madeja del Poder, 1922
- La Llamada de Cthulhu 7ª edición
- Esta es una campaña HARD. No por su tasa de mortalidad, sino por la ambientación histórica y realista donde se desarrolla. Las consecuencias de los actos, o no actos, de los jugadores influirán tanto a corto como a largo plazo, y a unos niveles bastante más profundos de lo que cabría esperar en un primer momento. En este caso, la frase una mala investigación llevará a un enfrentamiento imposible está más que justificada.
- Aventuras en el Pacífico Sur, 1938
- La Llamada de Cthulhu 7ª edición (Pulp Cthulhu)
- Esta es una campaña que tengo empezada para utilizar el sistema Pulp que saldrá traducido un día de estos. No tengo problema en ir construyéndola con amables y predispuestos personajes.
- Lo que es, no será
- D20 Moderno/Futuro (ver. 3.5)
- La vida los personajes transcurre con normalidad hasta que cierta noche tienen un sueño muy raro. Viajes temporales a tutiplén.
- Comandos, 2ª Guerra Mundial
- G.U.R.P.S. (3ª edición revisada)
- El título lo dice todo. Alístate y verás mundo. O algo así...
- Guerra Fría, años 60
- James Bond 007
- Espías, Señores del Mal, aparatos de alta tecnología de los 60. Ideal si hay pocos jugadores. Como en las pelis...
- Ranger, 1873
- Far West
- Una vez más, los Rangers han sido reconstituidos. Aventuras en el salvaje Texas.
Dejaré esta semana que viene para que os manifestéis al respecto. El citado viernes 8 sería para crear los personajes y empezar con una introducción a la mécanica del juego y demás detalles de la ambientación.