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Volvemos al Chillida (Octubre-Junio)

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Temas - Kyle

Páginas: 1 2
1
Buenas a todos.

Con la salida del Verkami de "Deadlands: El Extraño Oeste", para ir probando el tema voy a dirigir una partida de prueba que ofrecieron desde HT Publishers: "Soldados Búfalo". No creo que se tarde más que una tarde en explicar el sistema (quien no lo conozca) y jugadlo.
Dejo abierta la fecha para cuadrarlo con los jugadores. Entiendo que con 4 ó 5 jugadores sobra. Los posibles arquetipos para la partida serían:
- Padre
- Guerrero Bravo
- Tahúr Charlatán/a
- Explorador/a
- Pistolero/a
- Range territorial.

Adicionalmente, tengo una partida larga dividida en tres partes que una vez testada, si gustara, se podría jugar llamada "Blood Drive", en la que la cuadrilla tiene que ayudar a tranportar más de mil cabezas de ganado por el Extraño Oeste.

Interesados aquí debajo por favor :)

Abrazos
Kyle

2
Campañas (Partidas de más de un día) / Liga Blood Bowl 2 - Pc
« en: Noviembre 10, 2020, 10:11:44 pm »
Buenas a todos.
Se que soy muy cansino pero vamos a empezar en breve una nueva liga de Blood Bowl 2 de PC.
Ya hay cofrades dándole todo en esta liga y dependiendo de los que seamos haremos grupos, divisiones,etc.

¿Hay algún interesado? Se aceptan tengo veteranos como noveles en la liga.

Abrazos
Kyle

3
Buenas a todos.
Estoy viendo si puedo montar mañana por la tarde una partida de Deadlands Classic con personajes pregenerados.
En principio tengo dos plazas y hoy sabré si se me cae un jugador y serían tres.
¿Hay algún interesado?

Abrazos
Kyle

4
Buenas a todos.

Para mi Ravenloft, junto a Eberron, es el escenario de D&D que más me gusta. Se trata de una ambientación de terror Gótico con todos los típico monstruos de nuestra infancia atormentando a los humanos: Hombres Lobo, Vampiros, Momias, Fantasmas...

Esta ambientación fue creada allá por la segunda edición de D&D (la conocida como AD&D) y se sacaron numerosos libros, campañas, etc con un detalle muy cuidado. Muchos conoceréis la actual campaña de "La Maldición de Stradh". Pues bien, este formidable enemigo fue el primer señor Oscuro de Ravenloft y uno de los seres más poderosos. Aquí os dejo una entrada de Wikipedia sobre él https://es.wikipedia.org/wiki/Ravenloft (si hay más interesados, les puedo facilitar más bibliografia de ambientación)

Una de las grandes campañas que me ha gustado siempre es "La Gran Conjunción". Pero, ¿Qué es La Gran Conjunción?, veamos, pero para ello hay que encontrar los versos de la Profecía de Hyskosa:

En la casa de Daegon el gran brujo nació;
de la vida, la no vida, los no vivos se burló.

El niño sin vida de la inflexible madre habla;
presagia un tiempo, una noche en la que el mal se desata.

El hijo de los soles ha de alzarse siete veces
para hacer que el humilde por toda la eternidad solloce.

La luz del sol brillará sobre los muertos;
rezumará y caerá, volviendo rojos los restos.

Inajira sus fortunas invertirá,
y a todo lo que vive horriblemente maldecirá.

Los sin cuerpo viajarán al tiempo de antaño
donde felicidad y odio crean leyendas de año en año

He aquí en su versión Original

In the house of Daegon the sorcerer born,
through life, unlife, unliving shall scorn

The lifeless child of stern mother found,
heralds a time , a night of evil unbound

Seventh time the son of suns doth rise,
to send the knave a eternity of cries

The light of sky shining over the dead,
shall gutter and fail turning all to red.

Inajira will his fortunes reverse,
and all shall live with dreaded curse

The bodiless shall journey to the time before,
where happiness to hate, make land and lore

Se trata de una serie de aventuras de varias sesiones cada una, en el que los hechos podrán hacer que se desencadenen los acontecimientos descritos en los versos de la maldita profecía, provocando el retorno de los Dominios del Terror a sus planos de origen y liberando a sus malvados habitantes provocando el fin de los mundos como los conocemos....

Estas aventuras son las siguientes:
- La Noche de los Muertos Vivientes
- Toque de Muerte
- Fiesta de Goblyns
- La Nave del Horror
- Desde las Sombras
- Las Raíces del mal.

Se empezaría en nivel 1 y se iría avanzando con las aventuras. Mi idea es utilizar las reglas de Ravenloft propiamente dichas: chequeos de miedo y terror, Controles de poderes, difícil contacto con los Dioses, hechizos modificados...etc. pero con las partidas convertidas a 5ª (si...llevo años preparándolo ;) )
A nivel de clases/razas en principio me daría igual, aunque los Forjados no pegan mucho y pensad que las razas extrañas, pueden asustar a los lugareños ya de por sí, aterrados.

Mi idea sería jugar un día a diario (de L-J) de 18.00-21.00 o así ya que los fines de semana se los dedico a la familia. El sistema de juego, entiendo que roll20 o si hay cuentas de Fantasy Grounds, Fantasy Grounds... que tengo que trastear.

¿Existen voluntarios que quieran ver que sucedería si se cumplen los versos?
- Kirshara (salvo los lunes).
- Vicrollof
- Bumbalar (Lunes o Jueves)
- Mariano
- Nidam
Saludos aventureros
Kyle



5
Buenas a todos.
Me he animado a montar una partida de Dungeon Universalis temática de El Señor de Los Anillos:
"Huida de las Minas de Moria"

Para ello simplemente hay que darse de alta en la plataforma digital del juego (gratis) y la ficha de puede hacer con su app o puedo pasarlas en PDF. No afecta.

En esta Gandalf, Aragorn, Gimli, Légolas y Frodo, intentarán huir de las amenazas que les siguen los pasos así como superar a La Llama de Udun ¿Quien se atreve a formar parte de esta aventura?

El día está por definir, pero en principio debería valer con una sesión
- Byonx--> Légolas
- Santal--> Gimli
- Vicrollof-> Aragorn
- Baduler-> Gandaf
-

Fecha de la partida: Miércoles 5 de Agosto (17.30-21.30)
Plataforma: http://worldofarasca.dungeonuniversalis.com/acceso.php
App: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.phonegap.dungeonuniversalis.
Mapa: 2GJi4qdv

6
Maldito Derro, no es normal la velocidad a la que corre. Creo que la tarea va a ser muy complicada...

Tras ver como Drokki atravesó la grieta, los aventureros se encontraron ante dos variedades de setas: una de tallo delgado con sombrero púrpura oscuro y otra más pequeña y gordita con el sombrero azul con puntos blancos.  Ensayo Error: Gatts se comió la primera seta y aumentó al doble su tamaño quedando encorvado en la cueva e Isis, se comió la pequeña y se redujo a la mitad de forma que pudo meterse por la grieta en la pared. Cuando salió del corredor, escuchó los murmuros de la presa hasta un bosque de fúngidos de muy diversos tamaños, pero claro, siendo así, todo se magnifica... Les siguieron el resto de compañeros y decidieron internarse por el bosque hasta que llegaron a un cruce con un camino al este y otro al suroeste. Mientras estaban decidiendo el camino a seguir, cayeron sobre ellos multitud de ciempiés. Se podría pensar que son solo ciempiés..pero cuando dado tu actual tamaño con tan grandes como una pierna, la cosa cambia.  Sobretodo lo que más sufrió fue el torso desnudo de Gatts que recibió múltiples picaduras, que por suerte no hicieron más daño...

Corrieron raudos por la salida más cercana hacia el y tras salir del bosque se encontraron con una especie de "desfile" de micónidos bailando en círculos en el centro de la habitación, vigilados por tres seres simiescos cubiertos de hongos, setas y una especie de musgo amarillento... un poco más alejado, sentado en el suelo había otro micónido más pequeño mirando de forma extraña. Al otro lado de la sala, se encontraba en el suelo inmóvil una tiefling, envuelta en una manta. Kalgif, se acercó a intentar reanimarla y aunque le costó, hizo que recuperara la consciencia.

 Stool, el micónido amigo de los aventureros, les dijo que era Rumpadump, un amigo suyo de Nevelight Groove. Además añadió, que lo que estaban haciendo no era muy normal...  Cuando se acercaron a hablar con los bailarines, les dijeron que se unieran en el gozo y la felicidad de la Señora. Que si querían disfrutar del don de la Señora, a lo cual se negaron los aventureros... el joven micónido, les dijo que si les podía acompañar y se encaminaron hacia la otra salida de la cueva cuando. Sin percatarse, Sarith, que les acompañaba, se dio la vuelta y corrió con una cara mezclando locura y felicidad hacia el grupo de micónidos, los cuales, cuando llegó, se fueron hacia una de las paredes cubiertas de setas y musgo y desaparecieron a través de ella.

Todos quedaron estupefactos pero optaron por continuar su camino y un nauseabundo olor a muerte y descomposición empezó a envolverles... según se adentraban en la cueva vislumbraron una moqueta de cuerpos semidescompuestos, sangres y vísceras y una figura de espaldas atareada en una especie de "mesa". Cuando entraron, la figura se giró y sonrió. "Oh, estáis ahí", dijo mientras se limpiaba las ensangrentadas manos en su ropa. "No esperaba que me encontrarais aquí con mi altar casi completado. ¡Y poder!. Mis fieles me están adorando finalmente, verdad?. Lo siento, veo que estáis listos para recibir mi verdad en vuestros corazones!. Tras esto, invocó unos esqueletos para ayudarle, pero no fueron un rival muy poderoso frente a nuestros héroes...
 Cuando recuperaban el aliento tras el combate, de entre los restos del suelo, apareció una silueta fantasmal de un svbineflin que se materializó ante los aventureros. Se presentó como Pelek y les dijo que había conocido tiempo atrás a Buppido en su viaje por la Infraoscuridad y le acompañó hasta aquí.  Éste, le mató y descuartizó y tiró sus restos por el suelo de la guarida.  Dijo, que por favor, si podían encontrar su mano (parece ser que se había ido caminando...) y llevarla a su hogar a Blingdenstone para que pudiera descansar en paz. La reconocería por un anillo de obsidiana.

Naamah, la tiefling, ante el asombro de lo ocurrido, preguntó quien era, a lo cual Isis respondió "era uno de nuestros compañeros" y siguió su camino no sin antes destruir el "altar"... La incredulidad y la duda llenaron los ojos de la Hechicera...

Volvieron a la caverna anterior e hicieron un descanso para recuperarse. A la mañana siguiente al volver al camino, Isis volvió a ver a Drokki en la cueva de la grieta y corrió tras él intentando detenerle. Lanzó un hechizos para paralizarle, pero el derro, parece que no cayó en su influjo.  Varios siguieron al derro y otro se quedaron en el cruce esperando que volviera . Tras una persecución, no consiguió encontrarle, pero llegó a una cueva con una gran meseta en el centro con una rampa en forma de escaleras que llevaba hacia su cima donde escuchaba rumores y susurros.  Subió encima, se detuvo a escuchar y tras concentrarse, tuvo una visión de Drokki, pasando por cuidado por el lado de un lago subterráneo con un remolino en el centro. 
Sobre una hora u hora y pico, volvieron a juntarse los que esperaban en el cruce y los que iban más adelantados, cuando el bardo les contó la "visión" que tuvo.  Todos decidieron subir a la meseta a intentar descubrir más sobre aquel a quien perseguían.  Uno de ellos escuchó claramente la voz de Gartokkar hablando con uno de sus guardianes sobre el gran deseo que tenía de que los aventureros encontraran el huevo, porque Techembaum...estaba venciendo el vínculo con ellos. Otro de ellos escuchó claramente a los Derros en el suburbio gritando mientras que otros de los aventureros, recibieron tanta información que les hizo daño en la cabeza sin sacar nada en claro...

Siguieron andando y llegaron a la cueva con el lago en el centro, y cuando bordeaban la orilla un tentáculo de agua golpeó al bárba-rrero Gatts y le arrastró hacia el centro del agua. Éste luchaba para no hundirse bajo el agua.  Los demás, comenzaron a tomar posiciones a lo largo de la orilla y comenzaron a atacar con sus armas al ser, mientras Kalgif intentaba sacar al "reducido" semiorco del agua (el cual seguía bajo los efectos de un piggyworth). Tras unas rondas de combate consiguieron acabar con él y continuar por el camino pero sin rastro de Drokki. Caminaron por diversos corredores, vieron alguna puerta enrejada que ignoraron y llegaron hasta otra doble de madera cerrada.  Tras derribarla, encontraron una depresión en la que había multitud de objetos de metal, estalactitas, restos humanoides etcétera.  Recibieron el ataque de otro Derro, unos zombies muy extraños y recuperaron la animada mano de Pelek (tras dejarla inmóvil).

Continuará...

7
"Día 20 de no sé cuantos ya. Seguimos sin ver la luz del sol ni esperarla.  La ciudad en la que estamos es como una pesadilla. Tanto humo, tanto repiqueteo de martillos, tanta mañana de gente. El aire es sofocante y nos cuesta respirar... "

Esto podría ser la línea de cualquier individuo que pase por esta ciudad. Nuestros aventureros, siguen en Gracklstugh recavando información sobre una forma de escapar.  Tras la audiencia con Hgraam el Susurrador de las Rocas, los personajes, son llevados por orden de la Guardia a reunirse con el Capitán de la Guardia. Los jugadores, sorprendidos indican que si han hecho algo malo y les indican que todo lo contrario.

Cuando van recorriendo la ciudad, detiene a la patrulla Gartokkar Xundorm, Líder de los Guardianes de la LLama, y tras hablar con la guardia, les indica que van a ser llevados ante Themberchaud, el Dragón Rojo Maestro de las Forjas de Gracklstugh.  Cuando llegan a la cueva, ven a un semiorco encarcelado en una jaula que se dirige hacia ellos. Cuando se acercan, se presenta como Gatts, dice que quieren darle de cenar al Dragón, pero que si le sacan de allí, sus dotes marciales les serán de mucha utilidad.
Les acompañan a una enorme caverna en la que de entre la oscuridad, sale un enorme Dragón Rojo. Es un Viejo dragón al que se le ve con una clara evidencia de sobrepeso, pero aún así, se muestra tan amenazante como siempre. Themberchaud, indica que le dejen sólo con los aventureros y les indica que nota que se comportan de forma extraña Los Guardianes de la Llama y les indica que como van a hablar con Gartokkar, les indica que sean sus agentes y que todo lo que le cuenten a él, se lo cuenten a él primero. Aceptaron.

Gartokkar les indica que su dominio sobre Themberchaud, poco a poco se está disipando dada las rencillas con Los Fantasmas Grises y que han robado algo muy importante para el futuro de la ciudad. Para ello, les indican que sigan a Drokki, un derro que creen que trabaja para ellos, y les den toda la información que pueda, así como recuperar lo que han perdido.  Los personajes aceptan pero con la condición de que liberen al Semiorco con todo su equipo  para que les acompañe. Este se presenta como Gatts

Cuando salen, les acompañan hasta el cuartel de la Guardia donde son atendidas por Errde Blackskull, Capitana de la Guardia que les indica que se ha dado cuenta de que tienen unas habilidades muy competentes para ayudarles.  Si se niegan, serán detenidos y/o vendidos como esclavos. Ante semejante aliciente, aceptan sin ningún tipo de inconveniente.  Les solicita pruebas de que la ciudad está siendo corrompida así como seguir a un Derro conocido como Drokki que tiene tratos con diferentes grupos, llamémosle sospechosos.  Tras aceptar, les da unos brazaletes para que sean reconocidos como Milicianos de la Guardia, aunque indican que sería conveniente que no lo mostraran.

Con tantos temas que abordar, se deciden a abordar el nexo de unión entre todo: Drokki.

Les indican que se les suele mover por el Ghetto (El Distrito Hundido Oeste) donde viven los Derros, aunque es un lugar bastante peligroso. Cuando empiezan a caminar, por la zona, ven a diversos Derro que les miran de mala manera Kalgif, se dirige a uno de ellos que comía un pescado y le susurra que Lorgar le quiere quitar la comida y con los ojos llenos de furia, se lanza contra el Dracónido.  Diversos Derro, salen al ataque de los aventureros, que los van matando salvo a uno de los Derro que habían aturdido para interrogarle. 
Cuando acaba el combate y se disponen a interrogarle, Kalgif, le apuñala ante la incredulidad de sus compañeros. Gattas abre los brazos como diciendo "What the F#@ck?" y Kalgif grita"que vean que vamos a matarles si no nos ayudan. Donde está Droki!!!?.

Tras tan dantesca situación, decenas de Derro empiezan a salir de los diversos lugares, rodeándoles y comienzan a perseguirles...huyen de vuelta hacia el distrito Duergar mientras se forma una carnicería, aunque salvan el pescuezo por poco.  Mientras recuperaban el aliento, ven por un ventanal a un Derro que encaja con la descripción y empiezan a perseguirle, pero parece ser que tiene algo que le hace ser mucho más rápido que ellos.

Tras un rato, consiguen encontrar entre pilas de basura, una entrada que desciende por la que creen que ha entrado Drokki. Tras bajar, llegan a una gran caverna que se adentra en la oscuridad. Cuando siguieron el camino, vieron a Drokki frente a una grieta en la pared, éstos, creían tenerle, pero cogió un pequeño champiñón, se lo comió y redujo su tamaño de forma considerable.  Esto hizo que atravesara la grieta sin mayor dificultad...

8
Buenas a todos.

Nuestros aventureros se van a tomar un descanso hasta después de Navidades.

Nos encontramos un poquito antes de la mitad de la partida.

Se han dado de baja algunos de los jugadores por lo que se abre el reclutamiento para entrar a formar parte del grupo.

En principio será un jugador adicional (posiblemente yo incorpore a otro adicional, posible nuevo cofrade)

Las partidas se están jugando los miércoles (generalmente cada dos semanas) en horario de 18.00 a 20.45-21.00.

¿Alguien se quiere apuntar?

Abrazos
Kyle

9
... Tras conseguir vencer a los acólitos y el gran sacerdote Brysis of Khaem (convertido en Wrath por los acontecimientos que están sucediendo en la Infraoscuridad).  Mientras sus compañeros recuperaban el aliento, Isis volvió a recibir en su cabeza la misteriosa y femenina voz agradeciéndole lo que había hecho por él.  Tras abrir el sarcófago de Brysis con una proeza de fuerza, descubrió sobre el cuerpo momificado lo que parecía ser la empuñadura de una espada. Cuando la cogió, la voz volvió a hablarle y se presentó como Demeltza.  El no daba crédito a lo que estaba sucediendo y cuando se dirigió a los compañeros, quedaron sorprendidos porque no sabían de donde provenía la voz.

Continuaron sus viajes por los laberínticos parajes hasta que encontraron una gran caverna con enormes pilares y setas recorridas de un lado a otro por un charco de lava en el que dentro se podían encontrar piedras a modo de zamburguesas. Cuando se fueron adentrando,  encontraron tallado en las estalagmitas un símbolo que Kalgif reconoció como una runa Drow y le dijo a los compañeros que significaba "Peligro más adelante" (amablemente omitió que en vez de Peligro, la runa significaba "Demonios") pero todos lo aceptaron. Él insistió en dar la vuelta, pero decidieron cruzar.  Mientras se adentraban Lorgar escuchó un aullido y dio el aviso para que todos se escondieran.  Mientras se parapetaba tras un enorme Hongo vio unas huellas que aparecían de la nada y pasaban a su lado y cuando se disponía a atacar, notó el agudo dolor provocado por unos colmillos que se clavaban en su carne y un poderoso golpe en le pecho que le dejó sin aliento, haciendo que se le nublara la visión.  Rápidamente gracias a un Fuego Feérico descubrieron la silueta de un enorme simio y se pusieron a atacarle.  Tras varias rondas de combate y con Lorgar en el suelo inconsciente consiguieron vencer al Barlgura y continuaron su viaje hacie Glacklstugh.

Buppido, les recomendó llegar por los muelles por lo que les incitó a todos a ponerse a construir unas barcas y se echaron a la mar...hasta una pequeña playa retirada de los muelles principales.  Y allí se encontraba la ciudad Duergar: una gran ciudad subterránea con enormes forjas rodeada por un denso humo junto al constante repiqueteo de martillos golpeando los yunques de los grandes artesanos.  Un hervidero de seres se movían entre los puestos y calles de lo que parecía ser un gran mercado.

Mientras trataban de pasar desapercibidos, un terrorífico alarido acalló los ecos de las forjas y un enorme Dragón Rojo pasó por encima de sus cabezas, hacia la parte interna de la ciudad y lanzó su aliento a un edificio (lo que parecía ser una gran forja) y cuando volvió a pasar, mucho más bajo, se percató de los aventureros.  En ese momento decidieron poner pies en polvorosa buscando la salida más alejada a la caverna de donde venían, cuando de repente, en un muelle aparecieron dos duergar encapuchados, que sacaron unas hojas translúcidas y empezaron a atacar a un comerciante.  Los héroes, corrieron en su ayuda consiguiendo acabar con uno de ellos, cuando el otro, desapareció y se fue.  El mercader agradecido les citó al día siguiente en la Aguja Rota, una posada.  Cuando pagaron su alojamiento, se decidieron a realizar unas compras con todo el dinero que habían conseguido y reequiparse (es muy duro escaparse de la cárcel con un único taparrabos como prenda... jeje).
Mientras regateaban la compra-venta, otro rugido y el sonido de un derrumbamiento de roca dieron paso a un gigante de piedra con dos cabezas (una bastante desfigurada) sembró el pánico en el mercado.  Los ojos del gigante mostraban un gesto de terror y asombro mientras iba golpeando todo a su paso. Se dirigió directo hacia los aventureros que junto a la guardia, y la posterior llegada de otro gigante, consiguieron dejar inconsciente al gigante bicéfalo.  Este, agradeció su ayuda e instó a la guardia a que les llevaran ante el Susurrador de Rocas Hgraam. Este les indicó que llevaban años escuchando a la diosa Tierra y lo que decían las rocas y les dio un mensaje:

"Algo malvado se remueve en la infraoscuridad. La propia roca grita de dolor y horror, y la locura se arrastra desde las profundidades más oscuras.  Prestad atención a los señales que os rodean. Una caverna con dos caras. Roca devorada y la tierra descuidada. El guijarro se cree carne. La tierra rechaza a sus pupilos y los túneles tiemblan de ira. Por estos presagios, sabrás de la presencia del mal y verás la cara del mal. Esto es lo que me cuentan las rocas"

A continuación les dio un enorme cristal de cuarzo con diversas cualidades que les podrían venir bien en el futuro.  Tras la audiencia con los gigantes, regresaron a la posada para hablar con el comerciante que se presentó como Werz Saltbaron que les recompensó con una pequeña gema (spell Gem) y les dio una misión para realizar en Blindgestone, la cual aceptaron para cuando fueran para allá..ahora toca descansar...

10
Liga de Bloodbowl / I Liga Comecésped. Clasificaciones fase de grupos
« en: Octubre 27, 2017, 10:03:58 am »
Buenas a todos fans del deporte más brutal de todo el Viejo Imperio.

Aquí podéis ver la clasificación actual de la fase de grupos de la temporada regular.



Saludos Cordiales

11
Liga de Bloodbowl / I Liga Comecésped. Calendario Liga regular
« en: Octubre 25, 2017, 04:39:20 pm »
Buenas a todos Entrenadores, Jugadores y Fans.

Aquí os dejamos el Calendario de la Liga Regular!!!


Saludos

12
Liga de Bloodbowl / Presentación I Liga Comecésped
« en: Octubre 25, 2017, 04:19:49 pm »
-Buenos días Bob!!!
Venimos a presentar la I Liga Comecésped que se está jugando con sede en la Cofradía del Dragón.

- Si, Jim!!
Encantado una vez más de que un deporte tan maravilloso, frenético y brutal como éste, vuelva a estar físicamente entre nosotros. Ya se han jugado dos jornadas, pero vamos a mostrar el estado actual!!!
   


La liga está compuesta por dos grupos de 6 equipos cada uno en el que se ha intentado que exista diversidad de equipos, pero debido a la participación de mucho nuevo Rookie, se dio carta ancha para ello.  La liga actualmente está compuesta por los siguientes jugadores

Grupo I
1- Nekur y los Demás entrenado por Telmo  (Elfos Oscuros)
2- Última Esperanza cuyo director técnico es Javier Fernández (Humanos)
3- Las Lagartijas de Rivas entrenadas por el Jefe Santi Santiesteban (H. Lagarto)
4- Baldursons bajo la mano firme del entrenador por Kawa (Norse)
5- Stompa Bay Bukkaneers en laz manoz verdozaz de Pablo Polo (Orcos)
6- Los Lustia Froggertrotters grácilmente dirigidos por el Shaman Enrad (Slann)

Grupo II
7 - Old Skull Sokker entrenados por el Oscuro Nigromante Kyle (Nigromantes)
8 - Las Sierpes de Talabecland dirigidas bajo la sabia dirección de Elul (Amazonas)
9 - Ubersreik Raiders bajo la dirección del jefe de Clan Alfonso Usero(Skaven)
10 - Los Arranca Cráneos poderosamente gestionados por el jefe de tribu  Roberto ( H. Lagarto)
11 - Los Rotten Rotters encargados de distribuir su pestilencia en las pútridas manos de Navarro (Nurgle)
12- Los Pingüinos Hormonados que juegan bajo la sangrienta mano de Adrian (Caos)


13
Buenas a todos los jugones.

Cyanide, la compañía que ha hecho las grandes conversiones de Blood Bowl a Videojuego, está desarrollando un juego basado en Call of Cthulhu con una pinta espectacular.

Os dejo enlace
http://www.cyanide-studio.com/callofcthulhu

Este es el trailer que presentaron en el E3
http://www.cyanide-studio.com/news/2017/6/16/call-of-chtulhu-embraces-madness-in-e3-trailer

Y aquí una entrevista con el Líder del proyecto
https://www.gamecrate.com/interview-how-cyanide-are-adapting-call-cthulhu-rpg-digital-form/17374?cm_mmc=SNC-Twitter-_-GameCrate-_-CallofCthulu-Interview-_-102017

Yo ando como loco porque lo publiquen, siendo el Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth uno de mis juegos favoritos  ( http://meristation.as.com/pc/call-of-cthulhu-dark-corners-of-earth/analisis-juego/1518983 )

¿Qué os parece?
Abrazos
Kyle

P.D: Parece ser que tienen firmado un contrato con White Wolf Publishing y van a hacer juegos basados en Mundo de Tinieblas, empezando por Hombre Lobo: Apocalípsis
http://www.cyanide-studio.com/werewolf

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Tras recuperar el aliento y la cordura en referencia a lo que sucedió en Sloobludoop. Los personajes quedaron en la encrucijada de elegir el siguiente camino en su viaje hacia la superficie y así poder escapar de la infraoscuridad y de sus perseguidores.

Tras hablar entre varios, descubrieron tres posibles destinos: Gracklstugh, Blindgestone y Neverlight Groove descartando obviamente Menzoberranzan y volver en dirección a Velkynvelve. Y entre los posibles guías, Hemeth el comerciante de Armas que rescataron de los Kuo Toa, les dijo que podía llevarles a Gracklstugh y que ahí posiblemente encontraran alguna caravana o algo que les permitiera volver a la superficie.

Por el camino, tuvieron algún encuentro con los moradores de las cuevas a la vez que iban intentando conseguir comida gracias a los consejos y a la ayuda sobre los diversos hongos que les daba Stool.  Cuando llevaban unos días navegando por las cuevas, llegaron a un enorme precipicio recorrido por numerosas telarañas gigantes que lo permitían atravesar. No se veía ni el fondo del precipicio ni el final de la enorme cueva.  En esto se les acercaron surfeando las telas y haciendo acrobacias dos goblins: Spiderbait y Yuk Yuk. Estos se ofrecieron a ayudarles a atravesar Los caminos de la Seda (como se conoce a toda esta región) a cambio de dinero y los tesoros que no quieran los pjs.

Comenzaron la travesía y al poco encontraron en un capullo paralizado un Halfling que les dijo que conocía la tumba de un antiguo mago en el que decían que podían encontrarse grandes tesoros y objetos mágicos, y se decidieron a ir hacia allá.

Entraron en la cueva y fueron atacados por varios espectros que dejaron tieso al Halfling y malherido a algún jugador.  Mientras registraban una habitación, Isis desplazó una tumba y encontró una nueva sala debajo en la que había un Wraith que les atacó dejando prácticamente muertos a varios de los jugadores pero consiguieron vencerle. 

Tesoros encontrados:
-Dos brazaletes de oro de 50gp cada uno y una vara ceremonial de marfil de 25gp
-Un anillo de Ónice de 50gp y un collar valorado en 250gp
- Un recipiente de oro valorado en 25gp y un bastón de caminar de 75gp
- Un inciensario de oro y platino de 250gp.

El próximo día veremos de donde provenía esa misteriosa voz....

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Campaña D&D 5e Out of the Abyss / [D&D 5e]Out of the Abyss.SLOOBLUDOP
« en: Octubre 11, 2017, 04:05:32 pm »
Tras el trágico suceso acontecido en la noche anterior, la compañía llegó a orillas de Darklake  Shusaar indicó que ya se encontraban muy cerca de su poblado y que pronto podría iluminar a sus paisanos.

Mientras se dirigían para allá fueron atacados y casi capturados por una partida de Guerreros Kuo Toa que les estaban intentando hacer prisioneros para hacerles un sacrificio para "El Padre de las Profundidades".

Cuando estaban apunto de caer, la partida fue atacada por otro grupo de Koa Toa que redujeron a los atacantes invocando el nombre de "La Madre del Mar".  Ploopploopeen, Arcipestre de Blibdoolvpoolp, Madre del Mar, les ofreció el participar en la división que estaba sufriendo su pueblo por el nuevo culto a Leemooggoogoon, "Padre de las Profundidades", cuya cabeza era su propia hija Bloppblippodd.

El trato era hacerse pasar por prisioneros que iban a ser donados al culto de Leemooggoogoon para ser sacrificados (es la nueva forma de culto que estaba cobrando fuerza en esta parte religiosa de la villa).  A regañadientes (y viendo que no sobrevivirían si no) aceptaron ser los Pjs el "cebo". Les escoltaron y fueron presentados a Bloppblippodd que aceptó de muy grado.

Tras deambular por el poblado y darse cuenta de las extrañas "maneras" de los Kuo Toa, llegó el día del sacrificio. Iban a ser sacrificados junto a un Duergar llamado Hemeth (mercader de armas duergar) y comenzó el ritual.

Cuando estaba en su clímax, las tropas de Ploopploopeen comenzaron a atacar a la otra parte del pueblo incluida su propia hija. En el fragor de la batalla, había golpes y muertes por todos lados cuando de repente, algunos de los Kuo Toa que se encontraban en el agua, empezaron a ser hundidos bajo el agua y ésta empezó a tornarse roja mientras poco a poco un ser enorme de dos cabezas comenzó a salir del agua poco a poco.

Unos Koa Toa se arrodillaban ante el ser, otros huían. Detrás de las cabezas un enorme torso, dos extremidades formadas por enormes tentáculos, que azotaban las estructuras derribándolas. Algunos Kuo Toa comenzaban a mutar, surgiendo otra cabeza, otros explotaban en el proceso.  El amigo Shusaar vio como le brotaba una segunda cabeza ante la incredulidad de todos, hasta que un azote del enorme ser, derribo encima de él un edificio aplastándolo.

Demogorgon hacía su aparición arrasando todo a su paso, Jibil comenzó a correr, Isis comenzó a balbucear y tartamudear incapaz de pronunciar ninguna palabra.  Sus compañeros les arrastraron y salieron corriendo en dirección norte dejando a su espalda los gritos de pánico y horror a sus espaldas.  Hacia donde ir, ¿donde podemos dirigirnos?

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